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【ひとこと】@11/15NBD消化から仲良くなったギルド、ばいざうぇいのブログを
勝手にリンクしますたヽ(゚∀゚)ノ
深夜~朝方でギルドお探しのかたご一考どうっすか
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メモ帳みたいなマークがそれです(`・ω・´)ゞ
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BD消化に人が足りない時
BDP練習行きたい時
良ければ声かけて下さい!
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本体見てきました!!
※ただしカラーとは言っていない
この時が5R生存初見だったので、1Gちょい削ったあたりであえなく撃沈。
悔しかった、、、゚(゚´ω`゚)゚。
あと、本体1P、テメーはダメだ。どんだけ手抜きしてるの今回、、、
Hi!ようやく4R抜けが安定してきたけど、なかなか8人生存で5R行けない中の人です。
こんにちは!
クリア出来るには出来るんですが、いつも2~3人お亡くなりになってるっていう。
しかも毎回場所が違うから「気を抜かない」としか注意のしようがないっていう。
そして5Rは5Rで回避ギミックが苦手すぎて、抜けられる確率が、、、うん、、、
SUCCESSも1人で延々練習してようやくだったので
5Rの一番の問題になりそうで怖いです゚(゚´ω`゚)゚。
バルもネルも初討伐が流れ、これでようやくいろんなところから情報が出て来てくれるんじゃないかなーと期待していますヽ(゚∀゚)ノ
中の人の場合、様々な野良に入ったり、固定のお手伝いに行ったりして
その中でやりやすかった内容をちょいちょいいいとこ取りしながらやってるので
いろんな方法が出て来てくれるといいなーと思ってます。
入るPT入るPT、やり方が全然違うので、これはこれで面白いんですけどね!
ただ自分でリーダーやるときは説明が面倒くさいので、なにかこう、いい方法ないですかね、、、
そんなわけで、中の人がやってるPTでの基本をさくっとご紹介ヽ(゚∀゚)ノ
他にもいろんなやり方あると思うので、あくまで中の人の場合です。
▼1Rと2R
特になし。剣クリックとかミニデリスとか決めたりするPTもありますが
そこまで決めなくても出来ると思ってるので何も言わずに進んじゃってます。
▼3R
石像は10時12時2時あたりで、蹴りだしは斧。槍・光がいれば補佐につけます。
基本戦うのは6時で、ゲージギミック(吸い込みメテオ)も6時で処理します。
吸い込み後の蹴りだしは
こんな感じでPT順に3つに別けて出してもらってます。
蹴るのが得意な職(ウォリ、槍、鰤、クレ)をなんとなく3方向に配置してます。
▼4R
サンダーボールの場所は
と、こんな感じでPT順で場所割り振ります。
また、サンダーボールが出てくる順番は
3時→12時→9時→6時→5時→1時→10時→7時
となってます。死んだりして人数が減ると最後から玉の数が減っていきます。
(7→10→1…の順に無くなっていく)
もし、死者が出た場合は玉が出てこなくなる人が死んだ人の場所に移動します。
(例:12時が死亡した場合、7時が12時に移動する。
更にその後、6時が死亡した場合、10時が6時に移動する)
基本戦うのは「ジャスミンの顔の前」です。
なので、サンダーボールの直後は6時へ全員移動します。
これはジャスミンの顔前に全員いれば赤ウェーブの設置が来ないからです。
設置BOMで沼を作られてしまった場合は、反時計回り(戦っている右側)に避けます。
赤サンダーボールは顔を追いかけて3時or9時へ移動します。
ゲージギミック、ジャスミンボムは
これもPT順に、4つに別けて処理します。
早く終わったら、他のところを助けに行ったりしますので
あくまで目安な感じです。
赤サンダーボールは反転消しません。
2G以下の追尾になった後は、タゲの人は反時計回りです。
SUCCESSドリルは、バラバラに散って外壁についたら時計回りに移動します。
場所の指定などはなく、前が開いていたら詰める。スペースが狭かったら重なる。
その時その時で臨機応変にやってもらってます。
理想は、8人全員がバラバラに
こんな風に回る感じです。
まぁ結果として現在死亡はなく、回避できているので問題ないかなぁと。
5Rは、まだ全然試行回数が少ないので説明出来るほどやり込めてません\(^o^)/
ただ、ゲージギミックは花いちもんめが一番安定するんじゃないかなーと思ってます。
4Rとか5Rの詳しい説明は
ガーディアンは砕けないでsawaTさんがしてくれると思います!!(丸投げ)
でもジャスミンのミサイルたくさん飛ばしてくる攻撃の名前をチキチキと言うのは譲らない( ゚д゚ )
最近良くお誘い頂いてご一緒させて貰ってますが
みなさん仲の良い固定で、互いにおもいやりもあって素敵だなーと思いました(*´ω`*)
中の人は、固定に良い思い出がないので羨ましい限りです。
ガチャでハーちゃんにアルゼンタアバが出たヽ(゚∀゚)ノ
なかなか可愛いので、時々こっちにしよう。
今のところ、めぼしいものは
ハーちゃんにアルゼンタアバター
リュッケにジェレイントアバター
ティムラスにシュパン
この3つくらいで、後はだいたいスキリセです。
せめて使用期限なくしてくれよぉ、、、゚(゚´ω`゚)゚。
まだまだ期間あるので、叢雲の翼を引きたいところ。
でもこういうのって、狙ったものは出ないんだよなぁ、、、
※ただしカラーとは言っていない
この時が5R生存初見だったので、1Gちょい削ったあたりであえなく撃沈。
悔しかった、、、゚(゚´ω`゚)゚。
あと、本体1P、テメーはダメだ。どんだけ手抜きしてるの今回、、、
Hi!ようやく4R抜けが安定してきたけど、なかなか8人生存で5R行けない中の人です。
こんにちは!
クリア出来るには出来るんですが、いつも2~3人お亡くなりになってるっていう。
しかも毎回場所が違うから「気を抜かない」としか注意のしようがないっていう。
そして5Rは5Rで回避ギミックが苦手すぎて、抜けられる確率が、、、うん、、、
SUCCESSも1人で延々練習してようやくだったので
5Rの一番の問題になりそうで怖いです゚(゚´ω`゚)゚。
バルもネルも初討伐が流れ、これでようやくいろんなところから情報が出て来てくれるんじゃないかなーと期待していますヽ(゚∀゚)ノ
中の人の場合、様々な野良に入ったり、固定のお手伝いに行ったりして
その中でやりやすかった内容をちょいちょいいいとこ取りしながらやってるので
いろんな方法が出て来てくれるといいなーと思ってます。
入るPT入るPT、やり方が全然違うので、これはこれで面白いんですけどね!
ただ自分でリーダーやるときは説明が面倒くさいので、なにかこう、いい方法ないですかね、、、
そんなわけで、中の人がやってるPTでの基本をさくっとご紹介ヽ(゚∀゚)ノ
他にもいろんなやり方あると思うので、あくまで中の人の場合です。
▼1Rと2R
特になし。剣クリックとかミニデリスとか決めたりするPTもありますが
そこまで決めなくても出来ると思ってるので何も言わずに進んじゃってます。
▼3R
石像は10時12時2時あたりで、蹴りだしは斧。槍・光がいれば補佐につけます。
基本戦うのは6時で、ゲージギミック(吸い込みメテオ)も6時で処理します。
吸い込み後の蹴りだしは
こんな感じでPT順に3つに別けて出してもらってます。
蹴るのが得意な職(ウォリ、槍、鰤、クレ)をなんとなく3方向に配置してます。
▼4R
サンダーボールの場所は
と、こんな感じでPT順で場所割り振ります。
また、サンダーボールが出てくる順番は
3時→12時→9時→6時→5時→1時→10時→7時
となってます。死んだりして人数が減ると最後から玉の数が減っていきます。
(7→10→1…の順に無くなっていく)
もし、死者が出た場合は玉が出てこなくなる人が死んだ人の場所に移動します。
(例:12時が死亡した場合、7時が12時に移動する。
更にその後、6時が死亡した場合、10時が6時に移動する)
基本戦うのは「ジャスミンの顔の前」です。
なので、サンダーボールの直後は6時へ全員移動します。
これはジャスミンの顔前に全員いれば赤ウェーブの設置が来ないからです。
設置BOMで沼を作られてしまった場合は、反時計回り(戦っている右側)に避けます。
赤サンダーボールは顔を追いかけて3時or9時へ移動します。
ゲージギミック、ジャスミンボムは
これもPT順に、4つに別けて処理します。
早く終わったら、他のところを助けに行ったりしますので
あくまで目安な感じです。
赤サンダーボールは反転消しません。
2G以下の追尾になった後は、タゲの人は反時計回りです。
SUCCESSドリルは、バラバラに散って外壁についたら時計回りに移動します。
場所の指定などはなく、前が開いていたら詰める。スペースが狭かったら重なる。
その時その時で臨機応変にやってもらってます。
理想は、8人全員がバラバラに
こんな風に回る感じです。
まぁ結果として現在死亡はなく、回避できているので問題ないかなぁと。
5Rは、まだ全然試行回数が少ないので説明出来るほどやり込めてません\(^o^)/
ただ、ゲージギミックは花いちもんめが一番安定するんじゃないかなーと思ってます。
4Rとか5Rの詳しい説明は
ガーディアンは砕けないでsawaTさんがしてくれると思います!!(丸投げ)
でもジャスミンのミサイルたくさん飛ばしてくる攻撃の名前をチキチキと言うのは譲らない( ゚д゚ )
最近良くお誘い頂いてご一緒させて貰ってますが
みなさん仲の良い固定で、互いにおもいやりもあって素敵だなーと思いました(*´ω`*)
中の人は、固定に良い思い出がないので羨ましい限りです。
ガチャでハーちゃんにアルゼンタアバが出たヽ(゚∀゚)ノ
なかなか可愛いので、時々こっちにしよう。
今のところ、めぼしいものは
ハーちゃんにアルゼンタアバター
リュッケにジェレイントアバター
ティムラスにシュパン
この3つくらいで、後はだいたいスキリセです。
せめて使用期限なくしてくれよぉ、、、゚(゚´ω`゚)゚。
まだまだ期間あるので、叢雲の翼を引きたいところ。
でもこういうのって、狙ったものは出ないんだよなぁ、、、
サマナーちゃんでも4R行ってきましたヽ(゚∀゚)ノ
鈍足で貢献出来るかなーと思ってイーター列にも結構振ってみた(蛇16)んですが
RDのボスはみんな鈍足効かないみたいでがっかり(ヽ´ω`)
EX化したイーターさんの鈍足なら効くのかなぁ、、、
どなたか、ご存知でしたら教えて下さい><
Hi!5Rはまだ見れてないけど、4Rまで行けた子は増えてきた中の人です。
こんにちは!
明日の砂改変で、ペリ子ももうちょっと出番が、、、くる、、、はず、、、
かなぁ、、、(ヽ´ω`)
残念ながら、4Rは1.5Gまで行ったのが最高で5R到達出来ていないのですが
だいぶギミックをみんな体験出来ているので、今週末くらいには5R行けるんじゃないかなぁと思ってます。
早いところではもう本体拝んだPTが出て来たみたいですね!
是非是非頑張って討伐して貰いたいなーと思います。
中の人も、関門突破賞がある間に
出来るだけ進めるように頑張りたいと思ってます(`・ω・´)ゞ
平日は割りと野良にも出ていますヽ(゚∀゚)ノ
先日はガーディアンは砕けないで有名なsawaTさんのPTにお邪魔して4R練習してきました。
そこでもお節介を発揮して、あれこれ口出ししまくったのですが
みなさんいい人ばっかりで楽しく練習できました!
ありがとうございました(*´ω`*)また遊んで下さい
そんな感じで、今回はRDの小ネタです。
知ってる方にも、知らない方にも何かしらのお役に立てれば!
一応すべて身を持って体験はしてますが、違っていたらこっそり教えて頂ければ幸いです。
★1Rのゲージギミックの剣クリ中に、アイシフorイグニでバルバトスのSA破壊すると高確率でバグってしまう。
メモリア時代から有名なこれ、本戦でもしっかりあるようです。
いきなりマップが炎でうめつくされたり、橋が出てこなかったりと
ベリーハードモードになりますので、エレメンタルロードさんはゲージ前は控えるのが良いかと思われます。
★1Rの吸い込みメテオで飛んでくる玉は、落下場所が決まっている。
その為、落下点が分かったら並んで降ってくることは無いので横や上、下など落下点の間が安地になります。近すぎるとまた当たるので注意。
なお、当たって慌ててローリングなどで元の場所に戻ると、再度直撃→スタンして転ぶ、の最悪のパターンになりかねません。
★2Rの分断ギミック前は必ず後ろに吹き飛ばされる。
目がついて壁際に居る時などは、そろそろギミックだなぁと思ったら(怖いですが)内側のボスではなく壁側を見ると、内側へ吹き飛ばされ、外壁衝突死を避けることが出来ます。
★3Rの上下ストンプは、ストンプ全体の数を数えていればOK
上下を数える必要はなく、ストンプが全部で6回なら赤、7回なら緑になってます。
★3Rの上下ストンプ中「アクション速度増加」のエピック紋章が入ったLFは浮いているだけで回避可能
いつだかのアプデで、アクション速度増加すると浮きMAXの高さが低くなりましたので、下にも上にも当たらなくなっています。
浮きの中でPTMに飛んで貰えば、ラグって当たった場合でも防御UP+徐々に回復で死亡事故を減らすことが出来ます。
★3Rの石像が攻撃してくるギミックはヌベルの掌から出す炎の色で、何をしてくるか解る。
青ならビーム、紫なら玉、赤なら沼です。詳しくは教えて貰いましたありがとう!!
いかがでしたでしょうかヽ(゚∀゚)ノ
割りと修正されそうなのもいくつかあるので、4/21現在は有効です、と付け加えておきます。
攻略自体にはそんなに響かないけど、知ってるとちょっと楽出来る小ネタ。
今後も見つけたらちまちま書いて行きたいと思います。
ガッツリ攻略記事は、きっとどこかの素敵なブロガーさんがやってくれる!!
いきなり全裸になって「はぁーっ!たっ!」とか言った挙句
満足して消えていったHENTAIの残骸、、、
チケット取りに来たんじゃねーのかよぉ!!!( ゚д゚ )
おおお、初めてギミック見れたああああ!!
(カラーとは言っていない)
Hi!まず4Rに行くのが安定しない中の人です!
こんにちは!
3Rはまだしも、2Rが一番の鬼門(ヽ´ω`)
そんなこんなで停滞していた4R攻略ですが、先ほどようやく1G削ることが出来て
ゲージギミックを見ることが出来ましたヽ(゚∀゚)ノ
簡単に言うと、四方八方からボムが出て来て
それが5つジャスミンにぶつかると全死ってギミックでした。
クルセ、GMだけでは止めきれるはずもなく、、、゚(゚´ω`゚)゚。
それでもようやく前に進んだ気がして嬉しいです(*´ェ`*)
だいぶ見えてきたので、次は8人生存でゲージギミックや、、、!!
あと、開始から10分でくる暴走ですが
11時と5時にある、この辺りが安地のようです。
(画像だとちょうどなゆたんが浮いてるあたり。これは5時)
行きをそこで避けたあとは、少し後ろに下がる
(サーペが居るあたり)
と、戻ってくるサンダーボールに当たらずにすみます。
開始前に反転バフがかかるので、落ち着いて対処しましょう。
なお、避けるのに失敗すると
\(^o^)/
公式Twitterで、関門賞の延長と一部ギミックの変更(するかも)のお知らせが
出てましたね!
せっかく安地が解ってきたのに、10分から延ばされるなんて、、、!!
来ないに越したことはないけどちょっと残念。
あと、ゲージ削ったら10分はリセットされるのか、とか
まだまだ色々わからないことだらけですが
頑張りたいと思います( ´∀`)b
どこもかしこも無駄に情報隠してるから解らん!!
DN-1狙ってても、どうせ本体からが本番なんだから
道中はガンガン情報出してったほうがいいだろうに、、、
来週はついにペリ子さん強化!そしてトレジャー!!
強化来る前にオーガダパもうちょっと詰めたかったけど
RD行ってるとそんな暇ないんだよなぁ、、、
来週からは更に忙しくなりそうですヽ(゚∀゚)ノ
目指せ5R!!
Hi!なんとかこの1週間で3R抜けられた中の人です。こんにちは。
3R自体はそこまで難しく無いのですが、2Rを抜けるのが安定しなくて困りました。
分断ギミック怖ひ。
唯一死んでしまった京さまは、ストンプギミックの時に寝落ちさんが
「うぇーいwwwwwww」
って言いながら振り下ろしを飛んでたら
「上ー!」
と聞こえたのか、釣られて飛ばずにそのままお亡くなりになりました。
うぇーいwwwwwww(上とは言っていない)
だいたい寝落ちさんが悪い。
4Rは開幕で終了\(^o^)/
でもとーどさんとりゅーはさんが3分間ほど健闘してくれたので
動画見て打開策を練りたいと思います。
次は打倒4R( ´∀`)b
中の人は野良にも出てるので
見かけた際はお手柔らかにお願いしますm(_ _)m
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ネル鯖でこっそり活動中。基本幽霊のスナイパーと愉快な仲間たちの徒然雑記。
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ゆるーく頑張ってる中の人。
好きなものはもふもふ。
嫌いなものは蜘蛛。
精錬運がだいたい終わってる。
好きなものはもふもふ。
嫌いなものは蜘蛛。
精錬運がだいたい終わってる。
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